IT
posted by 구름너머 2007. 4. 10. 09:30


- 정보통신기술자의 범위 -

□ 기술 정보통신기술자의 등급 및 인정범위

등 급

기술자격자

인 정 기 술 자

학력。 경력자

경 력 자


특 금

기술자











기술사

기사자격 (기능장을 포함한다. 이와같다) 을 취득한 후 8년이상 공사업무를 수행한 자

산업기사자격을 취득 한 후 11년이상 공사 업무를 수행한 자




박사학위를 취득한 후 3년이상 공사업무를 수 행한 자

석사학위를 취득한 후 9년이상 공사업무를 수 행한 자

학사학위를 취득한 후 12년이상 공사업무를 수 행한 자

전문대학을 졸업한 후 15년이상 공사업무를 수 행한 자

-


고 급

기술자




기사자격을 취득한 후 5년이상 공사업무 를 수행한 자

산업기사자격을 취득 한 후 8년이상 공사업 무를 수행한 자

기능사자격을 취득한 후 13년이상 공사업무 를 수행한 자




박사학위를 수행한 자

석사학위를 취득한 후 6년이상 공사업무를 수 행한 자

학사학위를 취득한 후 9년이상 공사업무를 수 행한 자

전문대학을 졸업한 후 12년이상 공사업무를 수 행한 자

고등학교를 졸업한 후 15년이상 공사업무를 수 행한 자

근로자직업훈련촉진법에 의한 직업능력개발훈련시 설에서 1년이상 관련분야 의 과정을 이수하고 15년 이상 공사업무를 수행한 자




학사이상의 학위를 취 득한 후 12년이상 공사 업무를 수행한 자

전문대학을 졸업한 후 15년이상 공사업무를 수행한 자

고등학교를 졸업한 후 18년이상 공사업무를 수행한 자

공사업무를 23년이상 수행한 자


중 급

기술자




기사자격을 취득한 후 2년이상 공사업무 를 수행한 자

산업기사자격을 취득한 후 5년이상 공사업 무를 수행한 자

기능사자격을 취득한 후 10년이상 공사업무 를 수행한 자




석사학위를 취득한 후 3년이상 공사업무를 수 행한 자

학사학위를 취득한 후 6년이상 공사업무를 수 행한 자

전문대학을 졸업한 후 9년이상 공사업무를 수 행한 자

고등학교를 졸업한 후 12년이상 공사업무를 수 행한 자

근로자직업훈련촉진법에 의한 직업능력개발훈련시 설에서 1년이상 관련분야 의 과정을 이수하고 12년 이상 공사업무를 수행한 자




학사이상의 학위를 취 득한 후 9년이상 공사 업무를 수행한 자

전문대학을 졸업한 후 12년이상 공사업무를 수행한 자

고등학교를 졸업한 후 15년이상 공사업무를 수행한 자

공사업무를 20년이상 수행한 자


초 급

기술자




산업기사 이상의 자격을 취득한 자

기능사자격을 취득한 후 4년이상 공사업무 를 수행한 자




석사학위를 취득한 자

학사학위를 취득한 자

전문대학을 졸업한 후 2년이상 공사업무를 수 행한 자

고등학교를 졸업한 후 4년이상 공사업무를 수 행한 자

근로자직업훈련촉진법에 의한 직업능력개발훈련시 설에서 1년이상 관련분야 의 과정을 이수하고 4년 이상 공사업무를 수행한 자




학사이상의 학위를 취 득한 후 3년이상 공사 업무를 수행한 자

전문대학을 졸업한 후 5년이상 공사업무를 수행한 자

고등학교를 졸업한 후 7년이상 공사업무를 수행한 자

공사업무를 10년이상 수행한 자

[ 비 고 ]

위 표의 기술자격자는 국가기술자격법의 기술자격종목 중 아래의 기술자격을 취득한 자 를 말하며, 경력인정방법은 정보통신부장관이 정한다.

○기술사 :

정보통신, 공업계측제어, 전자응용, 전자계산기, 정보관리, 전자계산기 조직응용, 토목구조, 토목시공

○기 사 :

정보통신, 전파통신, 무선통신, 공업계측제어, 전자, 전자계산기, 토목, 정보처리, 전자계산기조직응용

○기능장 :

통신설비, 전자기기

○산업기사 :

정보통신, 전파통신, 무선통신, 통신선로, 사무자동화, 방송통신, 전자, 공업제어, 전자게산기, 정보처리, 정보기술, 전자계산기조직응용, 토목



위 표의 학력·경력자는 초·중등교육법 또는 고등교육법에 의한 해당 학교에서 통신, 전자, 정보처리기술관련 학과의 소정의 과정을 이수하고 졸업하거나 국내 또는 외국에 서 이와 동등이상의 학력이 있다고 인정되는 자와 근로자직업훈련촉진법에 의한 직업능 력개발훈련시설에서 1년이상 통신, 전자, 정보처리시술관련분야의 과정을 이수한 자를 말하며, 해당 전공학과의 범위 및 경력인정방법은 정보통신부장관이 정한다.

위 표의 경력자는 통신, 전자, 정보처리기술관련 학과외의 학과의 졸업자로서 공사업무 를 수행한 자를 말하며 경력인정방법은 정보통신부장관이 정한다.

외국인기술자에 대한 기술자격의 인정범위는 외국인기술자의 기술자격 또는 학력, 경력 에 따라 인정하되, 그 인정기준에 관하여는 위 사항을 준용한다.

□ 정보통신기술자의 신고

정보통신기술자로서의 등급 또는 경력의 인정을 받고자 하는 자는 경력신고서에 경력확 인원과 자격 및 학력을 증명하는 서류를 첨부하여 협회에 제출하여야 한다.

경력변경신고를 하고자 하는 자는 경력변경신고서에 경력변경사항을 증명하는 서류를 첨부하여 협회에 제출하여야 한다.

경력수첩을 발급 또는 재발급 받고자 하는 자는 정보통신기술자 경력수첩발급(재발급) 신청서를 협회에 제출하여야 한다.

접 수 처

한국정보통신공사협회 서울지회
- 주 소 : (137-070) 서울시 서초구 서초동 1674-1
- 전화번호 : 347-0404 (FAX : 3487-0405)

한국정보통신공사협회 경기도회
- 주 소 : (442-190) 수원시 팔달구 우만동 146
- 전화번호 : (031) 215-4211 (FAX : 031-215-4213)

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posted by 구름너머 2007. 4. 3. 18:18
010 번호 전환시 1년 무료 수신전환
[mbn TV 2007-04-03 13:19]
휴대전화 번호를 010으로 바꾸더라도 1년 동안은 예전 번호로 걸려오는 전화나 문자메시지를 자동 전환해주는 서비스가 실시됩니다.

정보통신부는 010 전화번호 식별체계의 활용도를 높이기 위해 이같은 내용의 '010 번호전화 서비스'를 오는 6일부터 실시한다고 밝혔습니다.

서비스 신청은 010 번호 전환시 이동통신사 대리점이나 판매점에서 할 수 있으며 1년간 무료로 이용할 수 있다고 정통부는 설명했습니다.


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posted by 구름너머 2007. 4. 3. 09:04
Web2.0 그 다음은?
[중앙일보 2007-04-02 13:40]

[중앙일보 최선욱] "장마철 물난리 나기 가장 쉬운 곳은?"

네이버 지식IN에 이 질문을 던지면 99건의 검색결과가 나온다. 하지만 검색된 자료 중 원하는 대답은 없다. 사용자는 '어느 지역에 작년 물난리가 났었는지'를 찾거나 물난리 관련 뉴스를 검색해 수많은 정보를 바탕으로 스스로 답을 찾아야 한다.

네이버 지식IN은 사용자의 '집단지성'이 '지능형 웹'으로 진화되기 전의 모형이다. 이처럼 현재의 웹은 사용자가 마우스나 키보드를 이용해 원하는 정보를 찾아 눈으로 보고 이해하는 형식. 웹 기술은 여기서 만족하지 않고 컴퓨터가 직접 질문과 자료를 이해하고 명확한 답을 낼 수 있는 시멘틱웹(Semantic Web)으로 진화하고 있다. 시멘틱웹이란 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고, 논리적 추론까지 할 수 있는 지능형 기술을 뜻한다.

미국에서는 1999년 시멘틱웹 개념이 도입돼 정보기관인 CIA등에서부터 해당 연구가 진행됐다. 뉴욕타임스는 지난해 11월 12일 시멘틱웹 기반의 웹3.0시대를 소개했다. 올 3월 12일에는 미국 메사추세츠공대(MIT)에서 발행하는 테크놀로지리뷰(Technology Review)도 웹3.0이 온다고 예고하는 등 미국의 정부, 기업, 대학 등에서 웹3.0 연구가 활발하다.

"두 초등학생 자녀를 둔 30대 후반의 맞벌이 부부입니다. 올 7월 주말계획으로 사람들 별로 없는 휴양지를 찾는데요. 2박3일에 50만원 정도 쓰면서 재밌게 쉬다 올 수 있는 곳 없을까요?

Web3.0에서는 이런 질문을 한 번에 해결할 수 있다. 마치 여행사에서 상담을 받듯 사용자가 웹에서 적합한 여행상품을 안내받을 수 있다는 것.


◆나만의 웹=웹3.0은 모든 서비스의 중심이 개인이 되는 시대다. 날카로운 상상력 연구소 김용섭 소장은 "웹 기술이 개인화를 구현하게 되면서 '오직 당신'만을 위한 콘텐트와 서비스가 확대될 것"이라며 "즉 '참여'가 웹2.0의 화두였다면 웹3.0의 핵심어는 '개인화'"라고 말했다. 코리아인터넷닷컴 예병일 대표이사는 "참여 공유 개방의 웹2.0 특징이 더욱 강화되면서 '참여하는 인간'과 '똑똑한 웹'이 의사소통하는 모습을 보게 될 것"이라고 전망했다.

◆경계가 사라진다=전문가들은 웹3.0시대엔 웹서버, 데스크톱PC, 모바일의 경계가 무너질 것으로 내다보고 있다. KT 경영연구소 미래사회연구센터 김영수 책임연구원은 "모든 매체 간 경계가 사라지는 네트워크의 강화, 즉 현실적인 유비쿼터스가 구현될 것"이라고 설명했다.

이에 따라 현재 높은 수익을 내고 있는 대형포털에 대한 경고도 나온다. 서울대 사회학과 장덕진 교수는 "기존 시장을 선점한 주요 포털들이 네트워크 수평화에 대한 대안을 못 내놓은 상태에서 소모적인 팽창이 이뤄지고 있다"며 "검색과 네트워킹 기능이 데스크톱 차원으로 내려오게 되면 포털 사이트라는 것 자체가 필요 없어지는 상황이 올 수 있다"고 지적했다.


◆인간을 위한 웹3.0이 돼야= 이트너스 웹기획부문 이정기씨는 "'웹2.0의 미래'라는 단순한 하나의 방향으로만 가는 게 아니라 '인간 중심적 접근'이라는 과제를 잊지 않는 웹의 진보가 돼야할 것"이라고 말했다. 이에 대해 중앙대 신문방송학과 이재신 교수는 "'인간적'이라는 건 기술이라고 생각되지 않을 정도로 자연스러운 기술"이라며 "가위는 꼭 필요한 기술이지만 사람들이 그것을 특별하다고 생각하지 않듯, 자연스러운 사이버 공간이 바람직한 웹3.0이 될 것"이라고 내다봤다.

최선욱 기자 isotope@joongang.co.kr

- 당신의 댓글이 기사를 바꿉니다. '웹 2.0 인사이드' 시리즈는 젊은 기자 10명이 한 달 동안 열심히 현장을 누비고 국내외 자료를 분석해 태어났습니다. 하지만 우리는 이를 '미완성'이라고 부를 참입니다. 웹 세상은 넓지만 취재기자의 시야는 좁은 탓입니다. 그래서 기사의 완성을 여러분의 '집단지성'에 기대기로 했습니다. 웹 2.0 프로의 한 수 지도를 부탁합니다. 아마추어의 건전한 상식도 큰 도움이 될 겁니다. 기사를 읽고 여러분이 올려주신 지식, 질문이나 답, 참고자료 등은 기사에 반영됩니다. 일부 기사는 다시 작성해 신문에 실을 계획입니다. 여러분의 댓글로 기사가 완성되는 곳, 그것이 바로 웹 2.0의 현장입니다. -중앙일보 공채 43기 기자 일동-

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posted by 구름너머 2007. 3. 29. 22:35
코덱에 대한 이해
2005/08/20 오후 5:26 | 컴에 관한 모든것

코덱(codec)은 enCOde와 DECode의 합성어라는 말도 있고 COmpress와 DECompress의 합성어라는 말도 있습니다만 뭐가 됐든 데이터를 압축/복원하는 장치라는 점은 분명합니다.

원래 DIVX는 DIgital Video eXpress의 약자로 대여용 DVD 포맷의 이름이었습니다.
하지만 여러가지 문제로 DIVX는 시장에서 사라졌다고 합니다.

동영상 코덱 DivX는 이 DIVX하고는 전혀 상관이 없습니다.
DivX는 몇몇 해커들이 Micro Soft의 MPEG-4 코덱을 해킹해서 만든 것입니다.

DivX는 고용량의 DVD영상을 CD한장에 담을 수 있도록 압축할 수 있기 때문에 인터넷을 통해 빠르게 퍼져 나갔습니다.

DivX;-) 3.11alpha 이후 나온 DivX 4 코덱 부터는 상용코덱입니다.
즉 무료가 아니라 돈을 내고 사거나 기능이 제한된 또는 광고가 삽입된 버전을 사용해야합니다. 이런 DivX의 상용화에 반대하고 나선 사람들이 개발한 코덱이 XviD입니다.

XviD는 초기 DivX와 마찬가지로 기능에 아무런 제한이 없는 완전 무료입니다.

마지막으로 DivX GAIN Bundle 이라는 것이 있습니다.
이것은 DivX PRO 코덱을 돈을 내지 않고 사용하는 대신 GAIN(Gator Advertising and Information Network)라는 애드웨어가 함께 깔립니다.
이것은 광고 소프트웨어지만 사용자 정보를 빼가는 스파이웨어기도 합니다.
Ad-Aware같은 스파이웨어 제거 툴을 사용하면 쉽게 제거가 가능합니다.
따라서 이 DivX GAIN Bundle로도 상용 DivX PRO 코덱가 마찬가지 기능을 사용할 수 있습니다.

그리고 한가지 덧붙이자면 최신 DivX 코덱을 설치한 뒤 DivX 동영상을 감상하려면 화면 오른쪽 아래에 DivX 로고가 나타나서 눈에 거슬리다는 말을 많이 합니다.
그것은 필터 등록정보에서 'Quality Setting' 탭에서 'Disable Logo'를 체크해주면 나타나지 않습니다.

그리고 자막 지원 여부는 전혀 관계없습니다.

①xvid로 압축시킨 거와 divx으로 압축시킨거화일에서 차이 만이나나요?

크게 차이가 나지 않습니다.
MS의 MPEG-4 기술을 해킹하여 만든것이 DivX 입니다.
근데.. Divx가 점점 널리 퍼지다보니 Divx 제작자들이 돈독이 올랐는지...
광고도 삽입하고 코덱을 돈을 받고 판매를 하고 있습니다.
그래서, 여기에 반발하여 나온게 바로 XviD 입니다. (DivX를 거꾸로 하면 XviD란 것을 알수있죠)

화질의 차이는 크게 없습니다.
어떤 사람이 립을 하느냐의 차이에서 나게 되어 있습니다.
똑같은 설정으로 했다고 쳐도 DivX나 XviD나 크게 화질의 차이는 없습니다.


②요즘 모 divx이 유료라서 다 xvid로 릴한다는데 유료맞나요? 왜그렇죠?

DivX 코덱으로 인코딩을 하려면 'DivX Pro'코덱이 필요합니다.
헌데, 우리가 쉽게 구할수 있는 DivX Pro는 Adware 버전(광고버전)입니다.
즉, 컴퓨터나 인터넷을 사용하는 중간 중간에 외국 사이트의 팝업이 뜬다거나.. 하는 것이죠.
팝업창이 안뜨게 하기 위해서는 DivX Pro를 돈을 주고 구입을 해야만 합니다.
'그럴바엔 차라리 돈도 안들고 화질의 차이도 별도 안나나 XviD 써서 립을 하고만다' 라는 생각이 들죠 그래서, XviD를 사용하는 것이랍니다.


이정도면 설명이 된 듯 하구요. 아래는 코덱별 간단한 설명을 퍼온것입니다.^^

1. AVI(Audio Video Interleaved)

AVI는 Windows 운영체제에서 기본적으로 지원하는 동영상 파일 포맷입니다.
윈도우 95시절에는 매체재생기 로 재생하였고 윈도우 98 부터는 미디어플레이어 라는 이름변경 과 좀더 다양한 기능을 지원하여 재생 할 수 있었습니다.
당시 또 다른 PC 환경의 Macintosh에서 Microsoft사보다 먼저 동영상에 대한 획기적인 제안인 QuickTime을 발표하자 Microsoft사에서도 Window용으로 내놓은 것이 바로 VFW (Video For Windows)이며 이때 사용된 파일 형식이 AVI인 것입니다.
AVI은 코덱에 따라 다양한 포맷이 있습니다.

그럼 기본적으로 포함되어 있는 코덱에 대해서 알아보겠습니다.

RLE(Run Lengh Encoded)

최근에 거의 사용하지 않고 있는 코덱 이며 이런 종류가 있다는 것만 알고 계시면 좋을 것 같습니다.
주로 2차원 애니메이션 제작에 사용했던 방식입니다.
일반 비디오 영상은 사용할 수 없습니다.
다른 코덱에 비해서 압축 효율성은 떨어집니다만 영상의 수평층(Horizontal Band)에서 유사한 색상의 길이와 깊이를 기억하는 방식의 압축 방식을 사용하여 많은 영역에 걸쳐 같거나 유사한 색상을 사용하는 애니메이션을 압축할 때 많은 효과를 볼수 있는 코덱인 것입니다.
하지만 8비트 이상의 영상은 압축할 수 없다는 것이 단점 입니다.

(Intel Indeo)

인텔에서 개발한 동화 코덱이며 여러 종류의 버전이 있습니다.
이 코덱은 전용 하드웨어와 소프트웨어를 쓰는 두종류가 있으며, 하드웨어를 쓰는 코덱은 인텔의 인디오 칩이 필요합니다.
이 칩을 사용하면 동영상을 자연스럽게 재생할수 있습니다.
소프트웨어를 쓰는 방식의 경우는 전용의 디바이스 드라이버를 내장해야 합니다.
인디오는 16비트 컬러에 효과적이며 24비트로 압축했을 경우도 고품질의 영상을 재생할 수 있는 장점이 있습니다.
주로 CD-ROM 타이틀에 들어가는 영상에 많이 사용하고 있습니다.

(Microsoft Video)

가장 기본적인 코덱 이며 RLE와는 달리 8비트는 물론이고 16비트, 24비트의 영상까지 압축이 가능한 코덱 입니다.
화질이 뛰어나고 압축률 또한 좋으나 압축률을 너무 높이면 이미지가 끊어지는 단점 과 파일의 용량이 너무 커지는 단점이 있다.

(Cinepak)

Radius에서 개발된 코덱으로 압축에 많은 시간이 걸리는 단점이 있으나 위 3가지코덱중 가장 높은 압축률을 자랑하는 코덱입니다.
256 컬러를 사용할 경우에는 효과적방법이기도 합니다.
또한 압축된 영상을 재생할 때 다른 코덱에 비해 빠르게 압축을 풀어서 보여주는 장점도 가지고 있으며 주로 CD-ROM 타이틀 제작에 많이 합니다.

2.ASF(Microsoft MPEG-4)

ASF(Advenced Streaming Format)의 약자이며 Microsoft사가 mpeg-4 기술을 사용하여 새롭게 내놓은 스트림 방식의 코덱입니다.
높은 고품질 영상 과 압축률 그리고 지능형 스트리밍을 사용하는 방식이며 최근 들어 인터넷을 통한 실시간 방송 과 오프라인에서도 동영상 및 오디오 포맷으로 각광 받고 있습니다.
특히 하나의 파일에 이미지, 비디오, 오디오, URL 등 여러 가지 멀티 미디어 요소를 정보화 하여 압축할 수 있어 동영상 제공에 상당히 유리한 형태입니다.
실시간으로 멀티미디어 서비스를 받는데 최적화되어 이는 코덱입니다.
이 코덱은 제작툴 버전에 따라 확장자 가 달라 질수 있습니다.
Windows Media Encoder 4.1을 사용할 경우 asf 확장자를 가지고 있으며 Windows Mdeia Encoder 7을 사용할 경우 wmv, wma 의 확장자를 가지고 있습니다.

3.RM/RAM

리얼미디어(Real Media)라는 비디오 실시간 방식에서 사용되는 파일 포맷으로 Real Player에서만 플레이가 가능하며 당초 스트림 방식의 오디오를 위한 것이었으나 비디오 처리 기능까지 포함하고 습니다.
현재는 Realone Player 깔끔한 환경을 제공하고 있고 지속적인 노력하고 있으나 Microsoft사 asf, wmv 때문에 약간 위축되어 있는 상태입니다.

4.MOV

애플의 퀵타임(QuinckTime) 동영상 포맷으로서 퀵타임 무비 플레이어로 재생합니다.
원래 매킨토시 컴퓨터에서 활용되었으나 윈도우 환경에서도 구현하도록 개발하여 지원하고 있습니다.
매킨토시와 윈도 환경에서 함께 동작하도록 하는 CD-ROM은 MOV 포맷 기본으로 사용합니다.
매킨토시 환경을 많이 사용하는 일본의 경우는 주로 이 포맷 방식을 거의 표준 방식으로 사용하다가 최근 인터넷 의 영향으로 많이 사용하지 않고 있는 추세입니다.

5.MPEG

이 형식은 비디오 신호의 압축과 재생시 실시간 알고리즘 개발에 주목적을 두고 활동하는 표준화 그룹(Moving Picture Expert Group)에서 제안한 파일 형식입니다.
MPEG 파일 형식은 MPG 라고 하는 확장자를 가지며 인코딩 할 때의 소프트웨어에 따라 *.mpg, *.mpeg, *.mpe 등 다양한 확장자를 가지고 있고 VCD영화의 dat 도마찬가지 입니다.
또한 다양한 포맷 방식을 가지고 있습니다.
그럼 하나씩 알아보겠습니다.

(MPEG-1)
현재까지 가장 널리 보급되어 사용되는 포맷으로 1991년 ISO로 규격화된 영상 압축기술이며 CD-ROM과 같은 디지털 저장미디어에 VHS, S-VHS 테이프 수준의 동영상과 음향을 최대 1.5Mbps로 압축, 저장하는 장점을 가지고 있습니다.
우리가 흔히 말하는 VCD영화 포맷이라고 알고 계시면 됩니다.

(MPEG-2)
고화질 동영상 포맷으로 1994년 규격화된 영상 압축기술이며 디지털 TV, 대화형 TV, DVD 등 높은 화질과 음질을 필요로 하는 분야의 전송속도 처리가 가능하도록 MPEG-1을 개선한 포맷방식 입니다.
현재 DVD 등의 멀티미디어 서비스, 위성방송, 유선방송, 고화질 TV HDTV 까지 매우 다양하게 쓰이고 있으며 화질이 뛰어난 대신 용량이 큰 단점을 가지고 있습니다.

(MPEG-4)
실시간 인터넷 방송용으로 낮은 전송률 을 가지고 동영상을 보내고자 1998년 개발한 포맷이며 데이터 압축과 복원기술에 대한 새로운 표준 포맷입니다.
초당 64kb, 19,2kb의 저속 전송으로 동영상을 구현할 수 있어 인터넷 유선망, 이동통신망, 무선망, 멀티미디어 통신, 화상회의 시스템, 방송, 영화, 교육, 원격 감시 등 매우 다양한 분야에 활용하고 있는 포맷 방식 입니다.

6.DivX(DivX MPEG-4)
DivX(Digital video eXpress) 포맷은 앞 설명에서 말씀드린 MPEG-4 기반에 변형을 하여 개발한 포맷이며 요즘 우리가 가장 관심 있어하는 DivX영화들이 공통으로 사용하는 포맷입니다.
또한 많은 종류의 압축 코덱을 가지고 있습니다.
MPEG-4의 ASF 방식을 이용해 영상 정보를 압축하고 사운드 트랙은 MPEG-1 Layer-3(MP3)로 압축해 제작한 파일 포맷으로 기술적으로는 MPEG-4와 MPEG-3를 이용한 것입니다.
확장자는 AVI 가지며 DivX의 가장 큰 장점은 뛰어난 압축률을 가지고 있고 파일의 용량을 크게 줄이면서도 원본 소스와 비교해 화질의 저하가 거의 되지 않는다는 매우 좋은 강점을 가지고 있습니다.
따라서 CD 1~2장에 DVD의 뛰어난 화질을 유지하면서 저장할 수 있는 가장 획기적인 방법 입니다.

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posted by 구름너머 2007. 2. 12. 10:52

I. 방법론이란?

1. 방법론의 정의

정보시스템 개발 방법론은 정보시스템을 개발하기 위한 방법이나, 절차, 산출물, 기법 등을 논리적으로 정리해 놓은 체계를 말한다. 즉 다시말해서 “ 전사적인 관점에서 정보시스템의 계획 수립,분석, 설계 ,구축에 필요한 상호 연계된 기법들을 적용하는 것으로 조직 전반에 걸쳐 올바른 정보를 올바른 사람에게 올바른 시점에 제공 되도록 하는 원리들의 집합

개발자들이 흔히 방법론과 혼동하는 기법은 방법론을 구성하고 있는 특정 작업을 어떻게(HOW) 수행할 것인가에 대한 수단을 제시하는 것이다. 하지만, 방법론은 언제(WHEN),무엇을(WHAT), 누가(WHO) 할 것인가를 규정하는 한편 특정 작업을 수행하기 위해 어떤 입력사항이 필요하며, 수행결과로 어떤 출력물이 생성되고 그 출력물의 용도가 무엇인가를 나타낸다

2. 방법론의 필요성

가. 기업내부환경의 변화

- 장단기 정보시스템 추진전략의 부재

- 전사적 정보시스템 전략 수립 중요성 간과

- 일시적 필요에 의한 단위 업무 자동화 추진

결과적으로

- 기업 경영 전략을 효과적으로 지원하지 못하는 시스템

- 기업 경영 전략 / 요구사항 지원 누수 현상 발생

- 전사적 시스템 통합의 어려움

- 정보시스템 중복에 의한 자원 낭비

나. 기업외부환경의 변화

- 국내외 경쟁심화로 신속한 대처방안 및 효율적인 업무수행 필요에 의한 정보시스템의 효율적인 구축방안 필요

- 신속한 의사결정을 위한 정보의 적시정, 신속성 요구로 李를 충분히 반영할 수 있는 체계적인 구축방안 필요

- 각종 신기술의 출현으로 기업의 환경에 적합한 정보시스템 구축방안 선정 및 관리기법 필요

다. 정보환경의 변화

- 업무 정보화에 대한 객관적이고 합리적인 개발 체계 요구

- 기업 업무 정보화시 사용자와 개발자 모두가 납득할 수 있고 의사소통 수단으로 사용할 수 있는 방안이 필요함

- 프로젝트의 대형화,통합화 추세로 인한 개발도구의 필요성 대두

그때 그때의 일시적인 필요에 의해 단위 업무 정보화를 추진하던

시대에서 전사적인 정보화를 추진함으로써 보다 체계적이고 거시

적인 개발 도구가 필요하게 되었음

- 개발/유지 보수 업무의 Back-log로 인한 생산성 향상 필요성 대두

새로운 업무, 점점 복잡하고 다양해진 사용자 요구를 기 구축된 시스템이 처리 능력 부족으로 업무 재설계 및 재구축 방안이 필요 하게 되었음

- 정보시스템 품질 향상 및 생산성 증대를 위한 체계 필요

라. 방법론 도입/활용의 효과

- 원할한 업무 처리를 위한 IS 구축방안 마련

- 정보 통합관리 방안 수립

- 정보활용/공유 효율화

- 정보기술 습득적 정보시스템 투자방안 제시

- 정보시스템 구축 위험부담 / 불확실성 최소화

- 현업 Reengineering을 통한 장기적인 경영목표와 경영전략 지원

- 고객 만족을 위한 고품질 정보전략 제공

- 현업 Reengineering을 통한 현업 업무 표준화

- 개발 작업의 표준화,모듈화,재사용 제고로 생산성 향상

- 표준 Repository관리로 유지보수 업무 생산성 제고

- 프로젝트 및 품질관리 능력 제고

라. 활용시 유의사항

현대의 광범위한 정보시스템 개발시 방법론 활용 및 적용은 필수 불가결한 요소로 방법론을 도외시한 개발은 있을 수 없는 일이라 할 수 있다. 그러나, 무계획적인 적용 혹은 개발환경 및 여건을 도외시한 적용은 오히려 생산성 및 담당자간의 혼란을 야기하고 납기지연등 역효과를 유발할 수 있으므로 적용시 신중을 기해야 한다.

적용시 고려사항은 다음과 같다.

- 개발경로(클라이언트-서버, 정보공학, RAD등)

- 개발환경(Host-base, C/S, Internet등)

- 개발범위(대규모, 소규모등)

- 방법론의 충분한 李해

대부분의 업체에서 제공하는 방법론은 특별한 형태가 있는 것이 아니고 대개 매뉴얼(책자) 형태로 제공되며, CD-ROM이나 인트라넷을 지원하는 경우도 있으며, 생산성 향상을 위한 자동화 도구의 제공 혹은 자동화 도구 연계방안을 제시하고 있다. 그러나, 수십권의 매뉴얼을 토대로 프로젝트를 진행해야 하므로 방법론의 충분한 李해를 바탕으로 경로,환경,범위를 고려하여 가장 적합한 수준으로 방법론 적용범위를 결정하는 것으로 교육 및 경험의 축적에 의한 접근이 필요하다.

3. 방법론의 종류

가. 세계 6대 방법론

세계적으로 유명한 주요 컨설팅 회사들은 저마다 자신의 방법론을 개발하여 판매 및 커스토마이징 컨설팅 서비스를 제공하고 있으며, 1980년말부터 불어닥친 방법론 열풍으로 국내에서도 대부분의 중견 정보통신 기업에서는 李미 방법론을 도입하여 활용하고 있다.

세계 6대 컨설팅회사의 정보시스템 구축방법론에 대해 요약해 보면 다음과 같다.

방법론명

업체명

개발시기

주요 특징

Method/1

(관리기법/1)

앤더슨 컨설팅

(Anderson Consulting)

1979

시스템 라이프 사이클 전영역과 각종 개발 접근방법을 망라한 포괄적 접근

단계,분야,업무,개발수순등 4가지 차원으로 구성된 구조적 접근

통합CASE툴인 Foundation 지원

견적, 품질관리등 관리기법 제공

SUMMIT

쿠퍼스 앤드 라이브랜드

(Coopers & Lybrand)

1987

경영전략과 연계성

목표 아키텍쳐 구축

광범위한 적용범위와 유연한 적합성

각종 기법 및 도구 제공

포괄적인 체계로 구성(작업,성과물, 역할 등)

도구의 독립성

프로젝트 관리

4Front

딜로이트 컨설팅
(Deloitte Touche Tomatsu International)

1989

정보전략기획에서 구현등 하위공정망라

통합 CASE 지원

교육 프로그램 충실

커스토마이징 가능

Fusion

언스트 앤 영

(Ernst & Young)

1991

Navigator 에서 1997년경 변경

방법론,기법,CASE, 프로젝트 관리 교육집대성

기업 형태별 Route map 제공

NNM

KPMG

1973

전략목표 지향

혁신지향

현황평가,투자효과 자문

조직 컨설팅 일체화

SMM

프라이스 워터 하우스

(Price Water House)

1986

개발 및 모형화 보유 방법론과 통합

CASE 툴과 연계

기업전략과 밀접

업무개선, 조직풍토 변혁 포함

* 李주헌 교수 역 전략정보시스템 구축론 발췌

. 방법론 분류

방 법 론

전통적방법론을

개선한 방법론

STRADIS

Sterling Methodology

firstCASE

전통적방법론에 프로토타이핑, JAD 추가

회계법인 방법론

METHOD/1

System Management Method

전통적방법론에 기반

개발과정의 관리방법 중심

데이타중심

방법론

CASE*METHOD

IEM

PDM(Prototype Development Methodology)

전통적방법론에 기반

데이타가 프로세스에 비해 안정적이라는 사실에 기반

혼성 방법론

NAVIGATOR

SILC

SSADM

다른 방법론의 특성을 조합

- NAVIGATOR : METHOD/1

+ IEM

- SILC : 전통적방법론

+ IEM + SI

재공학 방법론

RE/Center

기존 시스템의 구조화가 목적

기존 시스템의 투자보전 수단제공

유지보수기능 지원

- 방법론 비교

구분

프로젝트

정보체계

기술지향

관리지향

기법연계

기법독립

프로세스

데이터

在공학

순공학

STRADIS

4

2

3

3

2

4

3

2

1

5

FirstCASe

5

0

2

4

2

5

2

2

0

5

Method/1

4

2

2

5

2

4

2

2

2

5

IEM

3

5

5

2

5

1

1

5

0

5

IE

3

5

5

2

5

1

1

5

0

5

PDM

4

4

5

1

5

1

3

4

1

5

CASE*METHOD

4

4

4

3

4

1

3

4

1

5

SSADM

5

1

5

1

5

1

4

4

1

5

SILC

4

2

3

3

3

4

3

3

1

5

Fusion

4

4

3

5

3

3

3

3

1

5

RE/Center

3

3

5

1

4

1

3

4

5

5

주1) Jim Wilson & Lou Vincent, Making Sense of the Method Maze

주2) 평가치 : 매우강함(5) , 강함(4) , 보통(3) , 약함(2) , 매우약함(1), 계획중(3)


4. 방법론 사례

현재 세계적으로는 무수한 방법론이 존재하며 각 방법론별로 저마다의 장단점을 가지고 있어 사실상의 우열을 가리기 힘들다. 방법론의 이해를 돕기 위해 정보시스템 통합업체인 D사에서 도입,활용하고 있는 방법론을 일부 소개한다.

. 전체구조


[그림 1]은 D사 방법론의 전체 구조이다. 그림에서 알 수 있듯이 SDLC 전부를 지원하고 있으며 정보시스템 전략수립부터 분석, 설계, 구현, 운영과 개발자/현업 담당자/관리자의 역할과 작업, 패키지 도입 등의 거의 모든 개발 범위를 포괄하고 있다

[그림1] 전체 구조도

1번째 Box는 전통적인 SDLC의 단계를 나열하여 본 방법론과의 연계성을 보여준다.

2번째 Box는 방법론의 기본 시리즈에 해당한다. 각 구성요소는 정보화 전략 수립단계인 Strategy, 분석/개략설계에 해당하는 Designer, 상세설계에 해당하는 Builder, 구현과 시험,운영에 해당하는 Implementer로 구성되어 있다. Designer 단계에서 분석결과 Package 도입이 필요한 경우 Selector 모듈과 연계되어 적합한 패키지의 선정(Select4Package) 및 커스토마이징(Adapt4Package)李 수행될 수 있도록 가이들 제시한다. 그리고, 개발 전과정에 걸쳐 관리방안을 제시하는 Manager로 구성되어 프로젝트에 대한 관리 포인트(Manage4Project)와 함께 진행절차별 관리포인트(Manage4Process)를 제공한다.

3번째 Box는 본 방법론이 제시하는 경로별 방법론으로 개발환경 및 범위에 따라 선택적으로 적용할 수 있도록 구성되어 있다. 구성을 살펴보면 Prototyping 위주로 신속한 개발을 위한 가이드를 제시하는 RAD(Rapid Application Development), 정보공학 방법론(Information Engineering), 클라이언트 서버 개발의 기술적 환경과 분산 환경을 고려한 클라이언트/서버(Client/Server) 개발방법론을 지원한다. 경로별 방법론은 기본 시리즈에 근거하고 있으므로 양적인 면에서는 기본 시리즈보다는 적으나, 기본 시리즈와 연계성이 고려되어 있으므로 설명이 부족한 경우 기본 시리즈를 참조할 수 있다.

. 계층구조


[그림2] 계층구조


기본 시리즈나 경로별 방법론을 막론하고 본 방법론은 [그림2]와 같은 계층구조로 구성되어 있다.

구분

구성항목

Phase

목적

주요 고려사항

Subphase

작업흐름도

Phase 수행 목적 기술

Phase 수행시 유의사항 기술

Phase를 구성하고 있는 Subphase명

해당 Phase를 구성하는 Subphas간의 입출력 관계 표시

Subphase

목적

주요 고려사항

입력 요구사항

출력 요구사항

관련 기법

Subphase 수행 목적 , 유의사항 기술

Subphase 수행에 필요한 각종 입력 사항, 수행 결과 생성되는 산출물 기술

Subphase 수행 및 산출물 작성에 에 필요한

각종 기법 기술

Task

목적

주요 고려사항

입력 요구사항

출력 요구사항

수행 목적 및 유의사항 기술

실제 수행작업을 기술한 Step으로 구성

산출물

개요

입력 요구사항

산출물 작성요령

고려사항

각 산출물별 성격과 내용 기술

산출물 작성에 필요한 입력 사항 기술

산출물을 구성하는 관리항목별 작성요령 설명

산출물 작성시 유의사항 기술

다. 기본 시리즈

1) Strategy(정보전략계획)

기업이 수립한 중장기 경영계획상의 경영 전략을 토대로 사업 목적에 필요한 총체적 정보체계 구조를 제시하고, 이를 바탕으로 단위 또는 통합 정보시스템 개발에 대한 중장기적인 구축방안을 제시함으로써 기업이 추구하는 미래의 경영목적을 효율적으로 달성할 수 있도록 한정된 시간과 예산을 감안하여 수립된 정보화 중장기 계획

해당 조직내의 모든(단위업무가 아님) 데이터 및 업무기능(프로세스)를 파악, 분석하여 모델링 작업을 수행하고, 李를 물리적으로 구현하기 위해 필요로하는 정보기술 요소를 도출해 낸다. 또한, 3가지 요소를 관리하는데 필요한 정보조직에 대한 정의작업이 수행된다. 李를 토대로 기업 정보화에 필요한 모든 프로젝트를 도출하여 정보시스템의 업무,전략 지원도, 예산, 기업의 정보화 정책 및 의지등을 토대로 3-5개년간의 정보화 계획을 수립한다.


[그림 3] Strategy 모듈



2) Designer

분석/개략설계에 해당되는 Designer는 strategy에서 수립된 정보시스템 전략에 근거하여 새로운 시스템 어플리케이션 모델, 데이타 모델을 작성하고 정보기술 환경을 설계하여 논리 어플리케이션, 데이타, 정보기술 환경 설계를 정리하는 계획을 수립하는 단계이다. 본 단계에서 제일 중요한 사항은 경영전략에 근거한 정보시스템 전략을 어떻게 정확하게 그대로 설계에 반영 시키는가 하는 것이다.



[그림4] Designer 구조

“Phase 1 시스템 목적 및 개발방향 설정” 단계에서는 프로젝트 개발 목적 및 개발 방향을 설정하며, 특히, 프로젝트 개발 계획 범위 선정작업과 프로세스 및 데이타 통제 위한 상위 단계의 접근 방법과 각종 개발 표준을 정의한다.

“Phase2 사용자 요구사항 정의” 단계에서는 특정 어플리케이션에 대한 사용자 요구사항을 조사하여 프로세스 모델을 정의한다. 주요 고려사항으로는 업무 표준정의 설정, 프로젝트 개발 범위 확인, 조직과 시스템에 영향을 줄 수 있는 환경 검토 및 사용자 변경 요구사항 확인등이 있다.

“Phase3 데이터 요구사항 정의” 단계에서는 어플리케이션 지원을 위한 데이타 요구사항을 프로젝트 범위내에서 정의하며, 주요 고려사항으로는 Data Dictionary를 기초로 어플리케이션과 상호 조정 작업을 수행하면서 데이타의 기본적 틀을 마련함이 있다.

“Phase4 기술과 환경 요구사항 정의” 단계에서는 기존에 구축되어 있는 정보기술 구조와 환경에 대한 사용자 요구사항의 영향을 분석, 정의하는 작업이 수행되며, 주요 고려사항으로는 잠재적으로 복잡하거나 비용이 많이 드는 네트워크등 하드웨어의 문제를 조기 발견등이 있다.

“Phase5 개발방법 선정” 단계에서는 개발 프로젝트에 적용할 개발 접근 방식 선정하는 작업이 수행된다. Phase 4까지 파악된 요구사항을 종합하여 기업환경에 최적의 개발대안을 제시한다. 본 단계에서 패키지 활용여부를 고려하여 타당한 경우 Selector module로 李동한다. 주요고려사항으로는 평가기준 수립에 의한 개발 대안에 대한 장점과 약점 파악 및 비용/수익 분석으로 실행 가능한 대안 선택등이 있다.

“Phase6 업무기능 설계” 단계에서는 새로운 물리 프로세스 모델 개발하고, 데이타 모델과 프로세스 모델 조화 및 구현 상세 설계를 위한 기능설계 확정한다. 주요 고려사항으로는 출력, 입력, 인터페이스 관련 사양 구체화 및 주요현안에 대한 다각적인 방법 검토등이 있다.

“Phase7 논리적 데이터 설계” 단계에서는 Phase 3에서 수행된 데이터 요구사항을 토대로 기업의 BUSINESS RULE을 정규화 과정을 거쳐 엔터티 모델에 반영하며, 업무 奎칙에 근거한 안정적인 데이타 구조를 구축하는 작업이 수행된다. 주요 고려 사항으로는 기업의 업무 규칙이 반영될 수 있도록 최대한의 정규화 과정을 거쳐야하는 것과 엔터티와 프로세스간의 정확하고 완전한 정보를 상호 교환함등이 있다.

“Phase8 기술과 환경 설계” 단계에서는 기업의 개발범위에 적합한 H/W 와 시스템 S/W의 구성 결정하며, 통신 네트워크 기본 설계 및 기술과 환경 설계의 환경적 영향 평가작업이 수행된다. 그러나, 새로운 시스템이 현재의 기술환경을 사용한다면 본 단계는 대부분 생략되며, 정보기술에 대한 상세한 설명은 불필요하다.

“Phase9 상세 개발계획” 단계에서는 추진중인 시스템의 상세한 설계, 개발 및 구현을 준비한다. 즉, 소요자원 및 일정에 대한 조정 및 검토작업이 수행되며, 상세 설계 및 구현을 위한 在정비 작업이 진행된다.


3) Builder

상세설계 및 구현에 해당되는 Designer 단계에서는 작성된 새로운 시스템의 어플리케이션 모델과 데이타 모델로부터 물리적인 어플리케이션 시스템과 데이타베이스를 구축한다. 본 단계에서는 어플리케이션과 데이타베이스의 생성 자동화, 구조화 등으로 유지 보수하기 쉬운 프로그램의 생성등 효율화에 역점을 두어야 한다.



[그림5] Builder 구조

“Phase 1 상세설계계획“ 단계에서는 상세설계 단계에서 수행할 업무 범위를 조정,확인하며, 수행조직의 업무분장 및 상세 설계 세부 계획을 수립한다. 본 단계에서 개발자와 현업 담당자간에 업무계획, 표준 조직, 접근방법에 대한 동의가 선행되어야 한다.

“Phase 2 어플리케이션 상세설계“ 단계에서는 Designer 단계에서 수행한 업무 기능 설계를 상세 설계로 변환하며, 어플리케이션에 대한 무결성을 확인하는 작업을 수행한다. 특히, 최종 이용자의 모든 화면의 데이터 내용을 비롯하여 사용자 인터페이스 문제의 적합성 보장하며, 시스템 통제사양에 대한 어플리케이션 프로그램내의 논리적처리 반영하여야 한다.

“Phase 3 물리적 데이터 설계“ 단계에서는 논리적 엔터티 모델링을 통해 도출된 엔터티를 기초로 DBMS의 환경에 적합한 물리적 DATABASE 환경 구축하는 작업을 수행한다. 테이블 명세서에 가공된 데이타 및 요약 테이블을 포함하여 어플리케이션을 지원할 수 있는 모든 자료사전을 구축한다.

“Phase 4 기술과 환경 상세설계“ 단계에서는 기술과 환경의 기본 설계를 상세 설계 사양으로 변환하며, 특정한 모델과 수량을 결정하며 기술 계약을 준비하고 협상하는 작업을 수행한다. 특히, 공급업체 선정을 위해 기술과 관련된 선택사양을 고려하고, 네트워크나 DB 사용이 주요한 요소를 확정한다. 필요시 전문가의 도움을 받는다.

“Phase 5 구축계획 수립“ 단계에서는 상세 시스템 코딩과 개발의 완성을 위한 통제, 지시 및 구축 계획을 개발한다. 구축과 테스팅에 필요한 환경을 조성하고 구현에 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 조사한다.

“Phase 6프로그램 명세서 작성“ 단계에서는 어플리케이션을 코딩, 테스팅, 구현하는데 필요한 프로그램 사양을 개발한다. 기술적인 전문지식의 전문 인력을 참여시켜 프로그램 코딩 개시전 주의 깊은 문서 검토작업을 논리 오류를 최소화한다.

“Phase 7기술과 환경 구축“ 단계에서는 어플리케이션 개발 및 테스팅에 필요한 최소한의 기술과 환경을 설치한다. 기술 환경의 변화 정도에 따라 어플리케이션 개발과 테스팅에 필요한 기술과 설치하는데 필요한 노력이 크게 달라지므로 유의하여야 한다.

“Phase 8 물리적 데이터 구축“ 단계에서는 테이블 관련 주요 문제점들을 기초로 향후 예상되는 상황을 계획하고 테스트하여 결과 및 조치사항을 도출한다. PHASE 3에서 도출된 테이블 자체 및 테이블간의 문제점들을 데이타의 관점에서 해결 방안을 모색한다.

“Phase 9 프로그램 코딩과 테스트“ 단계에서는 분석/설계 결과를 바탕으로 프로그램 코딩으로 변환하며, 구현된 프로그램에 대한 단위 테스트와 통합 테스트 실행한다.

“Phase 10 시험 및 운영계획“ 단계에서는 구축된 시스템 구성 요소들을 시스템으로 李행하여 운영하기 위한 계획을 수립한다. 또한, 사용자의 요구사항이 프로그램에 충실히 반영되었는지의 여부에 대한 승인을 득한다.


4) Implementer

시험/운영에 해당하는 Implementer단계에서는 개발/구축된 어플리케이션 시스템과 데이타베이스를 설정된 정보 기술환경에서 실제로 운영하여 사용자 요구사항에 부합하는지 , 혹은 계획된 기능을 제대로 수행하는지를 평가한다. 본 단계에서는 시스템의 기능적, 기술적 품질을 평가하여 사용자의 요구를 충족시켜야 하고, 각종 품질 지침의 기준에 부합하도록 시스템 시험을 수행한다.



[그림4] Implementer 구조

“Phase 1 시험 및 운영준비” 단계에서는 개발환경에서 운영환경으로 전환하기 위한 준비작업을 수행한다. 구현된 시스템에 대한 사용자 매뉴얼을 작성하여 운영 및 사용교육을 실시하고, 시스템 운영계획을 수립한다. 특히, 패키지 도입이 결정된 경우 Builder 또는 adapt4packages 와 동시에 수행한다.

“Phase 2 초기 시스템 운영” 단계에서는 시스템 가동 및 운영을 위한 최종 테스트 및 李행작업을 수행한다. 사용자 및 인수시험을 통해 오류를 최종적으로 확인,수정하여 정상운영에 만전을 기한다. 특히, 기존에 운영하고 있는 유사업무가 있는 경우 병행운영후 전환등 李행계획 수립 및 실행에 유의하여야 한다.

“Phase 3 사용자 만족도 조사” 단계에서는 시스템의 전반적인 운영을 평가하기 위해 설치 李후 검토작업을 수행하는 것으로, 설치 완료 후 약 4-6개월 후 수행하여 시스템 개선을 위한 기회를 파악한다.

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posted by 구름너머 2007. 2. 12. 10:05



[펀글]관리기법1(MethodI) | 소프트웨어공학 2005.12.27 13:09
보석상자(call2park) 카페매니저 http://cafe.naver.com/jjuvva/114 이 게시물의 주소를 복사합니다
관리기법1(Method I) (http://ris.jejukipa.or.kr/contents/content.php?mid=03030302)
개요

관리기법/1은 시스템 개발의 전 단계 즉, 계획수립에서 분석 및 설계, 설치 및 운용까지를 지원하는

시스템개발방법론이며 시스템 개발 및 운용 관리, 품질보증활동 등을 지원하는 프로젝트 관리방법론이다.

구성체계
관리기법/1은 개발경로, 작업오브젝트, 기법 등 3개의 주요 구성요소로 이루어 진다.
개발경로

개발 경로는 다음과 같이 정의된다.

· 일련의 시스템 개발 또는 유지관리와 관련된 활동으로 이러한 활동 및 태스크는 다음과 같다.

- 특정한 목적을 갖는다.
- 작업을 완료할 때 생성, 검토, 또는 갱신할 작업 오브젝트 또는 전달물을 지시한다.
- 전형적으로 작업을 수행할 직능 유형을 정의한다.


이러한 정의에 따라 관리기법/1에서는 프로젝트의 규모, 기술적 범위, 업무절차를 고려하여 주요 개발경로로

정보계획수립,

클라이언트/서버 시스템 개발,

호스트 시스템 개발,

패키지 시스템 개발,

소규모 프로젝트 개발,

고속개발로 나눈다.

·정보 수립계획- 전략적 업무 필요 및 기술 요건을 파악하고 정의한다. 또한 개별적인 프로젝트 수준에서

계획수립을 다룬다.

·클라이언트/서버 개발 - 클라이언트/서버 환경에서 분산되고 협동적인 처리를 요구하는 정보 시스템을 위한 것이다.

이 경로에서는 새로운 구성요소를 생성하는 방법과 필요한 경우 기존의 시스템을 통합하는 방법을 제공한다.

·호스트 개발- 기존의 호스트 환경에서 전통적인 온라인 처리를 요구하는 정보 시스템을 위한 것이다.

·패키지 시스템 개발- 시중의 소프트웨어로 충족될 수 있는 업무 그리고 정보 요구를 위한 것이다.

가용한 소프트웨어 패키지를 평가하고 선정하며 필요한 경우 표준 또는 요구사항을 충족시키도록 사용자화하여

설치하는 절차들이 포함된다.

·소규모 프로젝트 개발- 클라이언트/서버 개발과 호스트 개발 두 경로의 부분 집합이다. 이 경로의 범위는

넓은 방법론(클라이언트/서버와 호스트 개발 경로와 같은)과 소규모의 고속 개발 접근방법 사이에 있다.

·고속 개발- 소규모 프로젝트 팀으로 3개월에서 6개월의 기간 동안에 고품질의 응용 시스템을 구축하는 것이다.

팀은 JAD(joint application development), 타임박스, 프로토타이핑과 같은 특정한 기법을 적용하여 "고속"으로

수행한다.

·시스템 운용 관리- 사용자에게 최소한의 혼란으로 시스템 수정이 효과적으로 관리되고 구현되는 것을 보장한다.
또한 관리기법/1에서는 이러한 개발경로와 관련되어 프로젝트 관리, 기반구조 관리를 제공한다.

·프로젝트 관리- 수행중에 있는 업무의 계획이나 관리, 기술이나 경험을 적절하게 섞어서 결합하는 일,

업무의 진행과 질을 감시하는 일 등과 같이 핵심적인 프로젝트 기능을 규정한다.

·기반구조 관리- 응용개발 환경과 아키텍쳐를 지원하는 방법론을 제공한다.

개발기법

관리기법/1에서는 각 개발경로에서 진행되는 분석, 설계, 프로젝트 관리, 품질, 기반구조 관리를 지원하기 위하여

개발기법을 제공한다.

작업 오브젝트

작업 오브젝트란 방법론에서 어떤 작업을 완수하기 위해 작성하고 참조하며 관리하게 되는 전달물이며

시스템에 관한 지식의 집합이다. 각 작업 오브젝트는 다음 태스크에 필요한 입력사항이 되며 프로젝트 팀간에

활용을 위하여 리포지터리에 저장되어 관리되는 것이 바람직 하다.

관리기법/1에서는 개발자가 표준양식에 따라 작성하는 전달물로써 작업 오브젝트에 대한 샘플을 제공한다
구조

관리기법/1은 개발경로들로 나뉘어 지는데, 각 개발경로들은 단계세그먼트태스크

세 가지 유형의 항목으로 구성된다.

각 개발경로들은 프로젝트의 업무 범위와 기술적 요소, 자원 요소에 의해 정의된다.

단계는 관리기법/1에서 최고 수준의 항목이다.

각 단계는 방법론 계층에서 다음 수준의 세부사항을 나타내는 세그먼트로 나뉘어진다.

각 세그먼트는 태스크로 나뉘어 진다. 태스크는 계층에서 최하위 수준이다.

세그먼트와 태스크가 작업 오브젝트와 전달물을 만드는 실제 활동들이다.

(정보시스템감리 : http://audit.nca.or.kr/audit/body34.html)

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posted by 구름너머 2007. 2. 10. 18:38

2007.02.08 한국소프트웨어진흥원 자료입니다.

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posted by 구름너머 2007. 1. 22. 14:28

S/W기술자 등급분류 기준표
과학기술부 고시 제1999-79호 『엔지니어링사업대가의 기준』의 별표4 『기술자의 등급 및 자격기준』을
준용하여 S/W기술자의 등급을
다음과 같이 기술자격기준과 학력경험기준으로 나누어 분류함.
기술자기술자격 기준
등 급기술사기사산업기사기능장산업기사기능사기능사보
기 술 사기술사------
특급기술자-10년이상13년이상----
고급기술자-7년이상10년이상----
중급기술자-4년이상7년이상----
초급기술자-4년미만7년미만----
고급기능사---기능장4년이상7년이상10년이상
중급기능사----4년미만3년이상5년이상
초급기능사-----3년미만5년미만
기술자학력경험 기준
등 급박사석사학사전문대졸고졸기능
대졸
직업훈련
기관이수
기능실기
시험합격
기타
기 술 사---------
특급기술자3년이상9년이상12년이상15년이상-----
고급기술자3년미만6년이상
9년미만
9년이상
12년미만
12년이상
15년미만
15년이상----
중급기술자-3년이상
6년미만
6년이상
9년미만
9년이상
12년미만
12년이상
15년미만
----
초급기술자-3년미만6년미만9년미만7년이상
12년미만
----
고급기능사----7년이상기능
대졸
7년이상10년이상-
중급기능사----3년이상
7년미만
-5년이상5년이상10년이상
초급기능사----3년미만-교육
이수자
실기시험합격자5년이상
* 학력경험기준은 관련분야에 종사하는 실무경험이 있는 자를 말함.
* 교육부장관이 동등한 학력이 있다고 인정하는 자는 학력경험의 기준을 따를 수 있음.